terça-feira, 4 de dezembro de 2012

MUNDO DE TRAZAN


No mundo de Trazan tem que ter aventura e também tranquilidade, pois tudo para ficar perfeito precisa de equilíbrio, ambientes com texturas diferentes que lembrem de outros lugares mesmo estando no seu mundo.
Logo na entrada a direita a amarelidão do ipê que floresce entre os meses de agosto e setembro, a frente palmeiras e contornando tudo isso bromélias, com as cores da mata atlântica, nos três cantos da área verde. Ambiente de interagir e também pode ser de comer, com bolhas de água para se sentar, tornando mais fácil interagir e conversar, com a cor clara e iluminação de luz branca. No canto a esquerda ambiente para banho, com vista para área verde, a água para banho e higienização das mãos brotam artificialmente de pedras simulando uma cachoeira, para chegar através de artifícios de pendurar que vem do ambiente de chuva até na parte superior da cachoeira e desce pelos mesmos artifícios. No canto a direita ambiente de preparo dos alimentos, da mesma tonalidade do ambiente de interagir.
No segundo piso, o ambiente de dormir 1, de chuva, chega se por troncos rolantes azuis, quando se entra começa o som da chuva e há projeções da chuva caindo nos artifícios que separam os ambientes que são tingidos de azul marinho, artifícios de ventilação na parte superior da abertura do ambiente, está posicionado a favor do vento, no piso uma bolha d’agua que cobre o piso, um plástico sobre uma lamina de água que simula poças d’agua,  sendo que este piso e móvel e macio deixando que possa escolher o local de descansar, é um ambiente frio por isso seu exterior é refletor, reflete a luz do sol, e para descer deste ambiente por um artificio de escorregar. Para chegar ate o ambiente de dormir 2, de praia, por uma plataforma de elevação vermelha  com artificio de acomodar, deixando o passageiro dentro do ambiente, tendo uma temperatura elevada pela incidência direta do sol, artifícios de separação tingidos de laranja que é uma cor quente, com vento proporcionado pela abertura superior e quando se chega nesse ambiente automaticamente se escuta ondas e o piso imita o do ambiente da chuva só que com areia que simula caminhada na praia. A iluminação dos ambientes, serão com luz amarela.